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Le tableau 3 résume nos observations sur la violence et le sang. Tous les 36 jeux ont grevé les actes intentionnels de violence (100%), avec 35 jeux (97%) recevant des descripteurs de contenu pour la violence. Nous avons déterminé largement la version dans les quantités de force dans les jeux, avec des jeux contenant une moyenne de 22% d'horloge de jeu arrière violent (straddle, 0.8%-62%). Y compris le joint de jouet arrière supplémentaire avec la force de provision et l'image des blessures augmente la moyenne à 36% du temps de jeu de gage de document de conception de mécanique de jeu directement concomitant à la violence (straddle, 1,3% -75%)., Nous avons en outre vérifié 28 Jeux (78%) qui ont récompensé Oregon requis le participant à ruiner des objets.

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